Campanha |
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Era |
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Idioma |
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Entre as sereias, o misticismo e a religião em geral são deixados para as fêmeas, que têm maior inclinação para isso. São elas que se dedicam ao ideal de trazer paz e vida para o mundo e para as artes que fazem isso possível. Sua diligência e piedade lhes proveem certos poderes espirituais, permitindo-lhes guardar seu povo contra o sobrenatural.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente. O ataque arcano desta unidade causa uma grande quantidade de dano a criaturas mágicas, e um pouco de dano a criaturas mundanas.Esta unidade é capaz de curar aqueles ao seu redor, e também de remover envenenamento.
Avança de: | Sereia Discípula |
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Avança para: | Sereia Adivinha |
Custo: | 38 |
HP: | 31 |
Movimento: | 6 |
XP: | 150 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Mermaid Priestess |
Habilidades: | curar, medicar +8 |
bastão impacto | 5 - 3 corpo a corpo | ||
raio de luz arcano | 6 - 4 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 20% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Caverna | 3 | 20% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Desfiladeiro | 99 | 20% |
Floresta | 5 | 30% |
Montanhas | 99 | 20% |
Neve | 2 | 30% |
Parede de Caverna | 99 | 20% |
Pradaria | 2 | 30% |
Pântano | 1 | 60% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |